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BoardMania 2

Das Trackmania Brettspiel

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Regeln

Ziel des Spiels

Es gewinnt der Spieler, der am weitesten auf dem Spielfeld nach Ende des Spiels gekommen ist. Kommt ein Spieler nach einem Durchlauf wieder auf “Start” wird eine weitere Runde begonnen.

Spielprinzip

Es befindet sich jeden Tag genau eine Map auf dem Server “BoardMania 2″ (Germany/Bavaria/Nürnberg) [Join]. Jeder Spieler fährt einen Rekord auf dieser Map und nach Ablauf der Zeit wird diese Map ausgewertet. Danach gibt es für den nächsten Tag eine neue Map. Insgesamt dauert das Spiel 9 Tage.

Auswertung

Nur die besten 42 Fahrer pro Map kommen in die Auswertung.

Die Rekorde, die auf der Map gefahren wurden entsprechen dem Würfelergebnis.

Beispiel:

Rekorde auf dem Server:

  1. Anton – 50 s
  2. Berti – 51 s
  3. Conny – 52 s
  4. Det – 53 s
  5. Emil – 54 s
  6. Fritzchen – 55 s

ergeben folgendes Würfelergebnis:

  1. Anton – 6
  2. Berti – 5
  3. Conni – 4
  4. Det – 3
  5. Emil – 2
  6. Fritzchen – 1

Bei mehr als 6 Spielern wird das Würfelergebnis nach folgender Tabelle bestimmt [link]. Hierbei kommt es auf die Anzahl der Fahrer an diesem Tag an.

Spielfeld

Das Spielfeld besteht aus 47 Feldern. Alle Spieler beginnen auf dem Startfeld und es wird entgegen dem Uhrzeigersinn gezogen.

Jeder Spieler bekommt eine Nummer zugeordnet. Wo man auf dem Spielfeld steht, sieht man daran, auf welchem Feld die Nummer eingetragen ist.

Karten

Einige Felder sind mit Fahrzeugen, der verschiedenen Umgebungen (Desert, Island..) markiert. Wenn man auf einem dieser Felder landet, bekommt man eine Karte dieser Umgebung. Wenn man drei Karten einer Umgebung gesammelt hat, bekommt man einen Bonus von 3 Feldern, d.h. man rückt automatisch 3 Felder vor.

auswertungsbeispiel-neu

  • A: Alpine, Snow
  • B: Bay
  • C: Coast
  • D: Desert, Speed
  • I: Island
  • R: Rally
  • S: Stadium

Spielablauf

Phase 1 – Fahren

Jeder Spieler hat einen Tag Zeit um einen Rekord auf dem Server zu fahren. Um 20.30 Uhr jedes Tages werden die Rekorde ausgewertet und die Map für den nächsten Tag kommt auf den Server.

Phase 2 – Auswertung

Es gibt jeden Tag ein neues Bild vom Spielfeld, dass im Blog veröffentlicht wird. Auf jedem Bild sind immer die aktualisierten Positionen aller Spieler und die Anzahl der Karten eingetragen.

Phase 3 – Taktieren

Da es auf dem Spielfeld einige Spezialfelder gibt, lohnt es sich nicht immer, die beste Zeit auf der nächsten Map zu fahren. Man muss vorher überlegen, welche Zahl man würfeln will, um ein günstiges Feld zu erreichen. Hierbei muss man ein Auge auf die Teilnehmerzahl an diesem Tag werfen, da diese relevant für das Würfelergebnis ist.

Ende des Spiels

Das Spiel ist beendet, wenn alle 9 Maps nach 9 Tagen gefahren wurden. Es endet nicht, wenn ein Spieler wieder am “Start” ankommt.

Spezialfelder

“x Felder vor/zurück” – Der Spieler wird x Felder vor- oder zurückgesetzt.

“Halbe Augenzahl” – Kommt ein Spieler auf dieses Feld, würfelt er in der nächsten Runde nur die Hälfte der Augenzahl. Bei ungerader Augenzahl wird aufgerundet.

“Booster” – Kommt ein Spieler auf dieses Feld, verdoppelt sich seine Augenzahl in der nächsten Runde falls er 1, 2 oder 3 würfelt. Würfelt man in der nächsten Runde 4, 5 oder 6 wird nichts verdoppelt, sondern die Augenzahl bleibt so.

“Wechselbooster” – Kommt ein Spieler mit einer ungeraden Augenzahl auf dieses Feld zieht er sofort um den gleichen Wert noch einmal vor. Kommt man mit einer geraden Augenzahl auf dieses Feld passiert nichts.

“Motorblocker” – Kommt ein Spieler auf dieses Feld, zählt im nächsten Zug  jede 6 als 3, jede 5 als 2 und jede 4 als 1. Die Augen 3, 2 und 1 behalten ihren Wert.

“Zurückbeamen” - Der Spieler muss auf das Feld zurück von dem er gekommen ist.

“Aussetzen” – Der Spieler muss nächste Runde aussetzen, d.h. seine Zeit am nächsten Tag wird nicht gewertet. Er zählt auch nicht zur Gesamtspieleranzahl an diesem Tag.

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